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Candidati puntatori nel sudoku

I Candidati puntatori si trovano dentro un riquadro. Quando tutte le caselle del riquadro che possono ancora contenere un numero stanno in una sola riga o in una sola colonna, il numero finirà per forza in quel tratto della linea. Lo si può quindi togliere dalle note delle altre caselle della linea, fuori dal riquadro. Con due caselle si parla di Pointing Pair, con tre di Pointing Triple.

Difficoltà
Maestro
Altri nomi
Pointing, Pointing Pair, Pointing Triple, Locked Candidates (candidati bloccati) di tipo 1

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Oppure scansiona con il telefono

Come si riconosce

Passa in rassegna un riquadro numero per numero e guarda dove ciascuno è ancora annotato. Se le note di un numero stanno in una sola riga o in una sola colonna del riquadro, segui quella linea fuori dal riquadro e togli il numero dalle sue altre caselle.

Perché funziona

Al riquadro quel numero serve una volta, e i suoi unici posti sono su quella linea. Quindi la linea riceve il suo numero dentro il riquadro, e nessuna casella della linea fuori dal riquadro può contenerlo.

Su uno schema vero

Ecco la tecnica Candidati puntatori sul suo schema di esercizio, al primo passo che la richiede. Il suggerimento del gioco spiega il passo così:

Candidati puntatori
  1. Riquadro 5: il 6 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Riga 6: tutte le caselle evidenziate stanno qui.
  3. Riga 6: quindi il 6 non può stare altrove.

Mettila in pratica

Questo schema di livello Maestro richiede la tecnica Candidati puntatori. Inserisci prima i singoli. Quando nessun numero è più evidente, cerca la configurazione, oppure chiedi il suggerimento: ogni partita ne ha uno.

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