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Candidats pointants au sudoku

Les Candidats pointants se jouent à l’intérieur d’un carré. Quand toutes les cases du carré qui peuvent encore recevoir un chiffre sont alignées sur une même ligne ou une même colonne, ce chiffre finira forcément dans cette partie de la ligne ou de la colonne. On peut alors le retirer des notes des autres cases de cette ligne ou de cette colonne, hors du carré. Deux cases alignées de la sorte forment une paire pointante, trois un triplet pointant.

Difficulté
Maître
Autres noms
Pointing, paire pointante, triplet pointant, Locked Candidates (type 1)

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Comment repérer cette technique

Passez un carré en revue, chiffre par chiffre, en regardant où chacun est encore noté. Si les notes d’un chiffre tiennent toutes sur une seule ligne ou une seule colonne du carré, suivez cette ligne ou cette colonne hors du carré et retirez le chiffre de ses autres cases.

Pourquoi cela fonctionne

Le carré a besoin du chiffre une fois, et ses seules places possibles sont sur cette ligne ou cette colonne. Celle-ci reçoit donc son exemplaire du chiffre à l’intérieur du carré, et aucune de ses cases hors du carré ne peut le contenir.

Sur une vraie grille

Voici la technique Candidats pointants sur sa grille d’entraînement, à la première étape qui la demande. L’indice du jeu explique cette étape ainsi :

Candidats pointants
  1. Carré 5 : le 6 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Ligne 6 : toutes les cases en surbrillance s’y trouvent.
  3. Ligne 6 : le 6 ne peut donc aller nulle part ailleurs.

Entraînez-vous

Cette grille de niveau Maître demande la technique Candidats pointants. Placez d’abord les singletons. Quand plus aucun chiffre ne saute aux yeux, cherchez où elle s’applique, ou demandez l’indice : chaque partie en offre un.

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