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Tecniche del sudoku: dalle basi alle tecniche avanzate

Queste sono le tecniche che il suggerimento del nostro gioco su Telegram sa nominare, a partire dalle più facili. Ognuna è mostrata su uno schema vero con le parole del suggerimento stesso, insieme a uno schema che la richiede su cui esercitarti.

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Facile

Singolo nudo

Singolo nudo
  1. Guarda i numeri nella riga, nella colonna e nel riquadro di questa casella.
  2. Tutti i numeri tranne il 8 ci sono già.
  3. Quindi questa casella è il 8.

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Maestro

Candidati puntatori

Candidati puntatori
  1. Riquadro 5: il 6 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Riga 6: tutte le caselle evidenziate stanno qui.
  3. Riga 6: quindi il 6 non può stare altrove.

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Esclusione per linea

Esclusione per linea
  1. Riga 3: il 3 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Riquadro 2: tutte le caselle evidenziate stanno qui.
  3. Riquadro 2: quindi il 3 non può stare altrove.

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Coppia nuda

Coppia nuda
  1. Riga 2: le caselle evidenziate possono contenere solo 5 e 7.
  2. Ognuno dei numeri 5 e 7 deve occupare una di queste caselle.
  3. Riga 2: quindi 5 e 7 non possono stare altrove.

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Tripla nuda

Tripla nuda
  1. Riga 7: le caselle evidenziate possono contenere solo 3, 6 e 7.
  2. Ognuno dei numeri 3, 6 e 7 deve occupare una di queste caselle.
  3. Riga 7: quindi 3, 6 e 7 non possono stare altrove.

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Coppia nascosta

Coppia nascosta
  1. Colonna 2: 7 e 8 stanno solo nelle caselle evidenziate.
  2. Quindi queste caselle sono occupate da 7 e 8, uno ciascuna.
  3. Quindi queste caselle non possono contenere altri numeri.

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Tripla nascosta

Tripla nascosta
  1. Colonna 1: 3, 4 e 7 stanno solo nelle caselle evidenziate.
  2. Quindi queste caselle sono occupate da 3, 4 e 7, uno ciascuna.
  3. Quindi queste caselle non possono contenere altri numeri.

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Estremo

Quadrupla nuda

Quadrupla nuda
  1. Riquadro 3: le caselle evidenziate possono contenere solo 5, 6, 7 e 8.
  2. Ognuno dei numeri 5, 6, 7 e 8 deve occupare una di queste caselle.
  3. Riquadro 3: quindi 5, 6, 7 e 8 non possono stare altrove.

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Quadrupla nascosta

Quadrupla nascosta
  1. Colonna 5: 1, 4, 5 e 8 stanno solo nelle caselle evidenziate.
  2. Quindi queste caselle sono occupate da 1, 4, 5 e 8, uno ciascuna.
  3. Quindi queste caselle non possono contenere altri numeri.

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X-Wing

X-Wing
  1. Nelle linee evidenziate, il 6 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Qualunque caselle prenda il 6, ogni linea che le incrocia ne riceve una.
  3. Quindi il 6 non può stare altrove nelle linee che le incrociano.

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Pesce spada

Pesce spada
  1. Nelle linee evidenziate, il 7 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Qualunque caselle prenda il 7, ogni linea che le incrocia ne riceve una.
  3. Quindi il 7 non può stare altrove nelle linee che le incrociano.

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Grattacielo

Grattacielo
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 7 dalle caselle barrate.

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Aquilone

Aquilone
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 5 dalle caselle barrate.

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XY-Wing

XY-Wing
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 2 dalle caselle barrate.

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Oltre i livelli

Nessun livello del gioco richiede queste tecniche. I loro schemi di esercizio sono più difficili del livello più difficile del gioco.

Medusa

Medusa
  1. Nelle linee evidenziate, il 2 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Qualunque caselle prenda il 2, ogni linea che le incrocia ne riceve una.
  3. Quindi il 2 non può stare altrove nelle linee che le incrociano.

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XYZ-Wing

XYZ-Wing
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 9 dalle caselle barrate.

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W-Wing

W-Wing
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 4 dalle caselle barrate.

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X-Wing con pinna

X-Wing con pinna
  1. Nelle linee evidenziate, il 3 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Qualunque caselle prenda il 3, ogni linea che le incrocia ne riceve una.
  3. Quindi il 3 non può stare altrove nelle linee che le incrociano.

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Pesce spada con pinna

Pesce spada con pinna
  1. Nelle linee evidenziate, il 5 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Qualunque caselle prenda il 5, ogni linea che le incrocia ne riceve una.
  3. Quindi il 5 non può stare altrove nelle linee che le incrociano.

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Rettangolo unico

Rettangolo unico
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 2 e 7 dalle caselle barrate.

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Contraddizione

Contraddizione
  1. Supponiamo che questa casella sia il 7.
  2. Allora questi numeri seguono uno dopo l’altro, fino a una contraddizione.
  3. Quindi qui il 7 non è possibile.

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