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Contraddizione nel sudoku

La Contraddizione è l’ultima risorsa quando non si vede nessuna configurazione. Prendi una nota di una casella e supponi che sia il numero giusto. Inserisci i singoli che ne conseguono, uno dopo l’altro. Se portano a qualcosa di impossibile, come una casella senza più numeri possibili o lo stesso numero due volte in una riga, la nota era sbagliata e si può togliere.

Difficoltà
Oltre i livelli
Altri nomi
Contradiction, Trial and Error, Nishio

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Come si riconosce

Le caselle con due note sono il punto da cui partire: ci sono solo due possibilità da provare, e ognuna determina in fretta le caselle vicine. Segui solo i singoli, e fermati appena qualcosa non torna. Se tutto regge, la prova non dimostra niente, e la nota resta.

Perché funziona

È una dimostrazione, non un tirare a indovinare: una nota che porta a una griglia impossibile non può far parte della soluzione. Gli schemi dei sei livelli non la richiedono mai. Sono classificati in base alle tecniche che richiedono, e uno schema che si potesse risolvere solo così non ti viene proposto.

Su uno schema vero

Ecco la tecnica Contraddizione sul suo schema di esercizio, al primo passo che la richiede. Il suggerimento del gioco spiega il passo così:

Contraddizione
  1. Supponiamo che questa casella sia il 7.
  2. Allora questi numeri seguono uno dopo l’altro, fino a una contraddizione.
  3. Quindi qui il 7 non è possibile.

Mettila in pratica

Nessun livello del gioco richiede la tecnica Contraddizione, quindi questo schema di esercizio è più difficile del livello Estremo, il più difficile del gioco. Inserisci tutto quello che puoi, poi cerca la configurazione, oppure chiedi il suggerimento: ogni partita ne ha uno.

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