- Titta på de markerade rutorna.
- Titta på deras anteckningar: hur de än fylls i faller samma anteckningar bort.
- Alltså kan 5 strykas från de överstrukna rutorna.
Drake (2-String Kite) i sudoku
En drake (2-String Kite, ”drake med två linor”) handlar om en enda siffra i en rad och en kolumn. I raden får siffran bara plats i två rutor, och detsamma gäller i kolumnen. En ruta i raden och en ruta i kolumnen ligger i samma block. De två andra rutorna är de två linornas fria ändar, och varje ruta som ser båda, alltså delar rad, kolumn eller block med var och en av dem, förlorar siffran.
Eller skanna med mobilen
Så hittar du tekniken
Välj en siffra och hitta en rad och en kolumn där den är antecknad i exakt två rutor vardera. Kontrollera om en ände av vardera ligger i ett gemensamt block, utan att vara samma ruta. Rutan att rensa ligger där den ena fria ändens rad korsar den andras kolumn.
Därför fungerar det
Blocket kan bara ha siffran en gång, så högst en av de två rutorna i det har den. Linjen vars ruta i blocket blir utan måste ha siffran i sin fria ände. Alltså har minst en av de fria ändarna siffran, och en ruta som ser båda kan inte ha den.
På ett riktigt pussel
Det här är tekniken Drake på sitt övningspussel, vid det första steget som kräver den. Tipset i spelet förklarar steget så här:
Öva på tekniken
Det här pusslet på nivån Extrem kräver tekniken Drake. Fyll i singlarna först. När ingen siffra längre är uppenbar letar du efter mönstret, eller tar hjälp av tipset: varje spel har ett.