Sista rutan
- Kolumn 2: bara en ruta är tom.
- Kolumn 2: den enda siffran som saknas är 7.
Sudoku har bara en regel, och du behöver inte räkna. Här får du regeln och tre sätt att hitta en siffra; de räcker för de lättare nivåerna. Du får också se hur spelet i Telegram hjälper dig på vägen.
Eller skanna med mobilen
Fyll varje tom ruta med en siffra från 1 till 9 så att varje rad, kolumn och 3×3-block innehåller varje siffra en gång. Siffrorna som finns från början ger exakt en lösning.
De här tre teknikerna är allt de lättare nivåerna kräver. Var och en visas på ett riktigt pussel, med samma ord som tipset i spelet använder.
Välj en ruta och tryck sedan på en siffra. En felaktig siffra blir röd och räknas som ett fel.
Slå på Anteckningar för att lägga till eller ta bort små kandidatsiffror. En ifylld siffra försvinner ur anteckningarna i sin rad, kolumn och sitt block.
Ångra tar tillbaka ditt senaste steg. Sudda tar bort en felaktig siffra eller anteckningarna i den valda rutan.
Varje spel har ett tips. Det visar nästa steg och förklarar varför det fungerar.
En siffra som inte stämmer med lösningen är ett fel: den blir röd, ger inga poäng och räknas fortfarande, även om du ångrar eller suddar den. Med felgränsen på avslutar det tredje felet spelet.
De två första svårighetsgraderna är öppna från början. Varje svårare grad låses upp efter tillräckligt många vinster på den föregående; listan över svårighetsgrader visar hur många vinster som återstår.
Nej. Varje pussel i spelet har exakt en lösning och går att lösa med enbart logik. När ingen siffra är uppenbar hittar en teknik nästa steg, och tipset visar vilken.
De svårare nivåerna kräver mer än de här tre: par och trior, pekande kandidater, X-Wing med flera. Varje teknik visas på ett riktigt pussel, med ett pussel att öva den på.