- Regardez les cases en surbrillance.
- Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
- On peut donc retirer 5 des cases barrées.
Cerf-volant au sudoku
Un Cerf-volant concerne un seul chiffre dans une ligne et une colonne. Dans la ligne, ce chiffre ne peut aller que dans deux cases, et il en va de même dans la colonne. Une case de la ligne et une case de la colonne se trouvent dans le même carré. Les deux autres cases sont les bouts libres des deux fils, et toute case qui les « voit » tous les deux, parce qu’elle partage avec chacun une ligne, une colonne ou un carré, perd ce chiffre.
Ou scannez avec votre téléphone
Comment repérer cette technique
Choisissez un chiffre et repérez une ligne et une colonne où il est noté dans exactement deux cases. Vérifiez qu’un bout de chacune se trouve dans un même carré, sans que ce soit la même case. La case où retirer le chiffre est au croisement de la ligne d’un bout libre et de la colonne de l’autre.
Pourquoi cela fonctionne
Le carré ne peut contenir le chiffre qu’une fois : au plus une des deux cases qui s’y trouvent le contient. Celle des deux, ligne ou colonne, dont la case située dans le carré ne le contient pas le place forcément à son bout libre. Au moins un des deux bouts libres contient donc le chiffre, et une case qui voit les deux ne peut pas le contenir.
Sur une vraie grille
Voici la technique Cerf-volant sur sa grille d’entraînement, à la première étape qui la demande. L’indice du jeu explique cette étape ainsi :
Entraînez-vous
Cette grille de niveau Extrême demande la technique Cerf-volant. Placez d’abord les singletons. Quand plus aucun chiffre ne saute aux yeux, cherchez où elle s’applique, ou demandez l’indice : chaque partie en offre un.