- Titta på de markerade rutorna.
- Titta på deras anteckningar: hur de än fylls i faller samma anteckningar bort.
- Alltså kan 4 strykas från de överstrukna rutorna.
W-Wing i sudoku
En W-Wing utgår från två rutor med samma två anteckningar, A och B, som inte ser varandra, alltså inte delar rad, kolumn eller block. De förenas av en länk: en rad, en kolumn eller ett block där B bara får plats i två rutor, en som ser den första rutan och en som ser den andra. Varje ruta som ser båda rutorna med de två anteckningarna förlorar A.
Eller skanna med mobilen
Så hittar du tekniken
Leta efter två rutor med likadana par av anteckningar som inte ligger i samma rad, kolumn eller block. Ta sedan en av de två siffrorna och leta efter en linje där den är antecknad i exakt två rutor, som var och en delar rad, kolumn eller block med en av parets rutor. Den andra siffran är den som ska strykas.
Därför fungerar det
Länken har B i en av sina två rutor. Den rutan ser en av parets rutor, som då inte kan vara B och måste vara A. Alltså är minst en av parets två rutor A, och en ruta som ser båda kan inte vara det.
På ett riktigt pussel
Det här är tekniken W-Wing på sitt övningspussel, vid det första steget som kräver den. Tipset i spelet förklarar steget så här:
Öva på tekniken
Ingen nivå i spelet kräver tekniken W-Wing, så det här övningspusslet är svårare än nivån Extrem, spelets svåraste. Fyll i det du kan och leta sedan efter mönstret, eller ta hjälp av tipset: varje spel har ett.