- Regardez les cases en surbrillance.
- Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
- On peut donc retirer 4 des cases barrées.
W-Wing au sudoku
Un W-Wing part de deux cases qui portent les deux mêmes notes, A et B, et qui ne se « voient » pas : elles ne partagent ni ligne, ni colonne, ni carré. Elles sont reliées par un lien : une ligne, une colonne ou un carré où B ne peut aller que dans deux cases, l’une voyant la première case, l’autre la seconde. Toute case qui voit les deux cases à deux notes perd A.
Ou scannez avec votre téléphone
Comment repérer cette technique
Cherchez deux cases aux paires de notes identiques qui ne sont ni dans la même ligne, ni dans la même colonne, ni dans le même carré. Prenez ensuite l’un des deux chiffres et cherchez une ligne, une colonne ou un carré où il est noté dans exactement deux cases, chacune partageant une ligne, une colonne ou un carré avec l’une des cases de la paire. C’est l’autre chiffre qu’il faut retirer.
Pourquoi cela fonctionne
Le lien contient B dans l’une de ses deux cases. Cette case voit l’une des cases de la paire, qui ne peut alors pas valoir B et vaut donc A. Au moins une des deux cases de la paire vaut ainsi A, et une case qui voit les deux ne peut pas valoir A.
Sur une vraie grille
Voici la technique W-Wing sur sa grille d’entraînement, à la première étape qui la demande. L’indice du jeu explique cette étape ainsi :
Entraînez-vous
Aucun niveau du jeu ne demande la technique W-Wing : cette grille d’entraînement est donc plus difficile que le niveau Extrême, le plus difficile du jeu. Remplissez ce que vous pouvez, puis cherchez où elle s’applique, ou demandez l’indice : chaque partie en offre un.