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W-Wing nel sudoku

Un W-Wing parte da due caselle con le stesse due note, A e B, che non si vedono tra loro. Le unisce un collegamento: una riga, una colonna o un riquadro in cui B può stare solo in due caselle, una che vede la prima casella e una che vede la seconda. Ogni casella che vede entrambe le caselle da due note perde A.

Difficoltà
Oltre i livelli

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Come si riconosce

Cerca due caselle con la stessa coppia di note che non stiano nella stessa riga, colonna o riquadro. Poi prendi uno dei due numeri e cerca una linea in cui è annotato in esattamente due caselle, ciascuna con una riga, una colonna o un riquadro in comune con una casella della coppia. L’altro numero è quello da togliere.

Perché funziona

Il collegamento ha B in una delle sue due caselle. Quella casella vede una delle due caselle della coppia, che allora non può essere B e deve essere A. Quindi almeno una delle due caselle della coppia è A, e una casella che le vede entrambe non può esserlo.

Su uno schema vero

Ecco la tecnica W-Wing sul suo schema di esercizio, al primo passo che la richiede. Il suggerimento del gioco spiega il passo così:

W-Wing
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 4 dalle caselle barrate.

Mettila in pratica

Nessun livello del gioco richiede la tecnica W-Wing, quindi questo schema di esercizio è più difficile del livello Estremo, il più difficile del gioco. Inserisci tutto quello che puoi, poi cerca la configurazione, oppure chiedi il suggerimento: ogni partita ne ha uno.

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