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Techniques de sudoku, des plus faciles aux plus avancées

Voici les techniques que l’indice de notre jeu dans Telegram sait nommer, en commençant par les plus faciles. Chacune est montrée sur une vraie grille, avec les mots mêmes de l’indice, et accompagnée d’une grille qui la demande pour vous entraîner.

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Ou scannez avec votre téléphone

Facile

Singleton nu

Singleton nu
  1. Regardez les chiffres de la ligne, de la colonne et du carré de cette case.
  2. Tous les chiffres sauf le 8 y sont déjà.
  3. Cette case contient donc le 8.

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Maître

Candidats pointants

Candidats pointants
  1. Carré 5 : le 6 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Ligne 6 : toutes les cases en surbrillance s’y trouvent.
  3. Ligne 6 : le 6 ne peut donc aller nulle part ailleurs.

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Exclusion par ligne

Exclusion par ligne
  1. Ligne 3 : le 3 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Carré 2 : toutes les cases en surbrillance s’y trouvent.
  3. Carré 2 : le 3 ne peut donc aller nulle part ailleurs.

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Paire nue

Paire nue
  1. Ligne 2 : les cases en surbrillance ne peuvent contenir que 5 et 7.
  2. Chacun des chiffres 5 et 7 doit occuper une de ces cases.
  3. Ligne 2 : 5 et 7 ne peuvent donc aller nulle part ailleurs.

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Triplet nu

Triplet nu
  1. Ligne 7 : les cases en surbrillance ne peuvent contenir que 3, 6 et 7.
  2. Chacun des chiffres 3, 6 et 7 doit occuper une de ces cases.
  3. Ligne 7 : 3, 6 et 7 ne peuvent donc aller nulle part ailleurs.

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Paire cachée

Paire cachée
  1. Colonne 2 : 7 et 8 ne tiennent que dans les cases en surbrillance.
  2. Ces cases sont donc prises par 7 et 8, un dans chacune.
  3. Ces cases ne peuvent donc contenir aucun autre chiffre.

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Triplet caché

Triplet caché
  1. Colonne 1 : 3, 4 et 7 ne tiennent que dans les cases en surbrillance.
  2. Ces cases sont donc prises par 3, 4 et 7, un dans chacune.
  3. Ces cases ne peuvent donc contenir aucun autre chiffre.

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Extrême

Quadruplet nu

Quadruplet nu
  1. Carré 3 : les cases en surbrillance ne peuvent contenir que 5, 6, 7 et 8.
  2. Chacun des chiffres 5, 6, 7 et 8 doit occuper une de ces cases.
  3. Carré 3 : 5, 6, 7 et 8 ne peuvent donc aller nulle part ailleurs.

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Quadruplet caché

Quadruplet caché
  1. Colonne 5 : 1, 4, 5 et 8 ne tiennent que dans les cases en surbrillance.
  2. Ces cases sont donc prises par 1, 4, 5 et 8, un dans chacune.
  3. Ces cases ne peuvent donc contenir aucun autre chiffre.

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X-Wing

X-Wing
  1. Dans les lignes en surbrillance, le 6 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Quelles que soient les cases qui prennent le 6, chaque ligne qui les croise en reçoit une.
  3. Le 6 ne peut donc aller nulle part ailleurs dans les lignes qui les croisent.

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Espadon

Espadon
  1. Dans les lignes en surbrillance, le 7 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Quelles que soient les cases qui prennent le 7, chaque ligne qui les croise en reçoit une.
  3. Le 7 ne peut donc aller nulle part ailleurs dans les lignes qui les croisent.

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Gratte-ciel

Gratte-ciel
  1. Regardez les cases en surbrillance.
  2. Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
  3. On peut donc retirer 7 des cases barrées.

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Cerf-volant

Cerf-volant
  1. Regardez les cases en surbrillance.
  2. Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
  3. On peut donc retirer 5 des cases barrées.

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XY-Wing

XY-Wing
  1. Regardez les cases en surbrillance.
  2. Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
  3. On peut donc retirer 2 des cases barrées.

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Au-delà des niveaux

Aucun niveau du jeu ne demande ces techniques. Leurs grilles d’entraînement sont plus difficiles que le niveau le plus difficile du jeu.

Méduse

Méduse
  1. Dans les lignes en surbrillance, le 2 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Quelles que soient les cases qui prennent le 2, chaque ligne qui les croise en reçoit une.
  3. Le 2 ne peut donc aller nulle part ailleurs dans les lignes qui les croisent.

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XYZ-Wing

XYZ-Wing
  1. Regardez les cases en surbrillance.
  2. Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
  3. On peut donc retirer 9 des cases barrées.

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W-Wing

W-Wing
  1. Regardez les cases en surbrillance.
  2. Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
  3. On peut donc retirer 4 des cases barrées.

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X-Wing à nageoire

X-Wing à nageoire
  1. Dans les lignes en surbrillance, le 3 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Quelles que soient les cases qui prennent le 3, chaque ligne qui les croise en reçoit une.
  3. Le 3 ne peut donc aller nulle part ailleurs dans les lignes qui les croisent.

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Espadon à nageoire

Espadon à nageoire
  1. Dans les lignes en surbrillance, le 5 ne tient que dans les cases en surbrillance.
  2. Quelles que soient les cases qui prennent le 5, chaque ligne qui les croise en reçoit une.
  3. Le 5 ne peut donc aller nulle part ailleurs dans les lignes qui les croisent.

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Rectangle unique

Rectangle unique
  1. Regardez les cases en surbrillance.
  2. Regardez leurs notes : de quelque façon qu’on les remplisse, les mêmes notes sont exclues.
  3. On peut donc retirer 2 et 7 des cases barrées.

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