Italiano

Tutte le tecniche

XYZ-Wing nel sudoku

Un XYZ-Wing è un XY-Wing il cui perno ha una terza nota. Il perno contiene X, Y e Z. Vede due pinze: una contiene X e Z, l’altra Y e Z. Ogni casella che vede tutte e tre le caselle, perno compreso, perde Z.

Difficoltà
Oltre i livelli

Esercitati in Telegram@sudoku_hub_bot

Oppure scansiona con il telefono

Come si riconosce

Cerca una casella con tre note che ne vede altre due con due note ciascuna: le note di entrambe sono tra le sue tre, e tutte e due contengono lo stesso numero. Le caselle da ripulire condividono un riquadro con il perno e una linea con una pinza, quindi sono al massimo due.

Perché funziona

Il perno è X, Y oppure Z. Se è X, la prima pinza deve essere Z; se è Y, deve esserlo la seconda; altrimenti è Z il perno stesso. In ogni caso una delle tre caselle è Z, quindi una casella che le vede tutte e tre non può esserlo.

Su uno schema vero

Ecco la tecnica XYZ-Wing sul suo schema di esercizio, al primo passo che la richiede. Il suggerimento del gioco spiega il passo così:

XYZ-Wing
  1. Guarda le caselle evidenziate.
  2. Guarda le loro note: comunque le riempi, si escludono le stesse note.
  3. Quindi si possono togliere 9 dalle caselle barrate.

Mettila in pratica

Nessun livello del gioco richiede la tecnica XYZ-Wing, quindi questo schema di esercizio è più difficile del livello Estremo, il più difficile del gioco. Inserisci tutto quello che puoi, poi cerca la configurazione, oppure chiedi il suggerimento: ogni partita ne ha uno.

Esercitati in Telegram@sudoku_hub_bot