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X-Wing nel sudoku

Un X-Wing riguarda un solo numero in due righe. In ciascuna delle due righe il numero può stare solo in due caselle, e queste caselle sono allineate nelle stesse due colonne: le quattro caselle formano un rettangolo. Il numero si può quindi togliere dalle note di tutte le altre caselle delle due colonne. Lo stesso vale scambiando righe e colonne.

Difficoltà
Estremo

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Come si riconosce

Scegli un numero e trova le righe in cui è annotato in esattamente due caselle. Se due di queste righe hanno le caselle nelle stesse due colonne, hai un X-Wing. Controlla anche le colonne. Evidenziare un numero alla volta fa risaltare il rettangolo.

Perché funziona

A ciascuna delle due righe quel numero serve una volta. Se la prima riga lo ha nella colonna di sinistra, la seconda deve averlo in quella di destra, e viceversa: sono le due diagonali della X. In entrambi i casi ognuna delle due colonne riceve il numero da una di queste righe, quindi nessun’altra casella di quelle colonne può contenerlo.

Su uno schema vero

Ecco la tecnica X-Wing sul suo schema di esercizio, al primo passo che la richiede. Il suggerimento del gioco spiega il passo così:

X-Wing
  1. Nelle linee evidenziate, il 6 sta solo nelle caselle evidenziate.
  2. Qualunque caselle prenda il 6, ogni linea che le incrocia ne riceve una.
  3. Quindi il 6 non può stare altrove nelle linee che le incrociano.

Mettila in pratica

Questo schema di livello Estremo richiede la tecnica X-Wing. Inserisci prima i singoli. Quando nessun numero è più evidente, cerca la configurazione, oppure chiedi il suggerimento: ogni partita ne ha uno.

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