- I de markerade linjerna får 6 bara plats i de markerade rutorna.
- Vilka rutor 6 än hamnar i får varje korsande linje en av dem.
- Alltså kan 6 inte stå någon annanstans i linjerna som korsar dem.
X-Wing i sudoku
En X-Wing handlar om en enda siffra i två rader. I var och en av de två raderna får siffran bara plats i två rutor, och de rutorna ligger i samma två kolumner, så att de fyra rutorna bildar en rektangel. Då kan siffran strykas ur anteckningarna i alla andra rutor i de två kolumnerna. Samma sak gäller om rader och kolumner byter plats.
Eller skanna med mobilen
Så hittar du tekniken
Välj en siffra och hitta raderna där den är antecknad i exakt två rutor. Om två sådana rader har sina rutor i samma två kolumner har du en X-Wing. Kontrollera kolumnerna också. Markera en siffra i taget, så framträder rektangeln.
Därför fungerar det
Var och en av de två raderna behöver siffran en gång. Om den första raden har den i den vänstra kolumnen måste den andra raden ha den i den högra, och tvärtom: det är X:ets två diagonaler. I båda fallen får var och en av de två kolumnerna siffran från en av de här raderna, så ingen annan ruta i de kolumnerna kan ha den.
På ett riktigt pussel
Det här är tekniken X-Wing på sitt övningspussel, vid det första steget som kräver den. Tipset i spelet förklarar steget så här:
Öva på tekniken
Det här pusslet på nivån Extrem kräver tekniken X-Wing. Fyll i singlarna först. När ingen siffra längre är uppenbar letar du efter mönstret, eller tar hjälp av tipset: varje spel har ett.