آخرین خانه
- ستون 2: فقط یک خانه خالی است.
- ستون 2: تنها عدد جاافتاده 7 است.
سودوکو فقط یک قانون دارد و به هیچ محاسبهای نیاز ندارد. اینجا همان قانون را میبینید، سه راه برای پیدا کردن عدد که برای سطحهای آسانتر کافی است، و اینکه بازی در Telegram چطور در این مسیر کمکتان میکند.
یا با تلفن همراه خود اسکن کنید
هر خانهٔ خالی را با عددی از 1 تا 9 پر کنید، طوری که در هر ردیف، ستون و مربع 3×3 هر عدد یک بار بیاید. عددهایی که از اول داده شدهاند فقط یک جواب ممکن باقی میگذارند.
سطحهای آسانتر فقط همین سه روش را لازم دارند. هر کدام روی یک جدول واقعی و با جملههای راهنمای بازی نشان داده شده است.
یک خانه را انتخاب کنید، سپس روی یک عدد ضربه بزنید. عدد نادرست قرمز میشود و یک اشتباه به حساب میآید.
«یادداشت» را روشن کنید تا عددهای نامزد را بهصورت کوچک بنویسید یا بردارید. عددی که میگذارید از یادداشتهای ردیف، ستون و مربعش حذف میشود.
«برگرداندن» آخرین قدم شما را پس میگیرد. «پاک کردن» عدد نادرست یا یادداشتهای خانهٔ انتخابشده را برمیدارد.
هر بازی یک راهنما دارد. راهنما قدم بعدی را نشان میدهد و توضیح میدهد چرا درست است.
عددی که با جواب نخواند اشتباه است: قرمز میشود، امتیازی نمیگیرد و حتی اگر آن را برگردانید یا پاک کنید، همچنان شمرده میشود. وقتی سقف اشتباه روشن باشد، اشتباه سوم بازی را تمام میکند.
دو سطح اول از ابتدا باز هستند. هر سطح سختتر پس از بردهای کافی در سطح قبلی باز میشود؛ فهرست سطحها نشان میدهد چند برد دیگر لازم است.
نه. هر جدول این بازی دقیقاً یک جواب دارد و فقط با منطق حل میشود. وقتی هیچ عددی واضح نیست، یکی از روشهای حل قدم بعدی را پیدا میکند و راهنما نشان میدهد کدام روش.
سطحهای سختتر به بیش از این سه روش نیاز دارند: جفتها و سهتاییها، نامزدهای اشارهگر، X-Wing و روشهای دیگر. هر کدام روی یک جدول واقعی نشان داده شده و جدولی هم برای تمرین دارد.