Viimeinen ruutu
- Sarake 2: vain yksi ruutu on tyhjä.
- Sarake 2: ainoa puuttuva numero on 7.
Sudokussa on vain yksi sääntö, eikä siinä tarvitse laskea. Tässä ovat sääntö ja kolme tapaa löytää numero; ne riittävät helpommille tasoille. Näet myös, miten Telegramissa pelattava peli auttaa matkan varrella.
Tai skannaa puhelimella
Täytä jokainen tyhjä ruutu numerolla 1–9 niin, että jokaisella rivillä, jokaisessa sarakkeessa ja jokaisessa 3×3-laatikossa on jokainen numero kerran. Alussa annetut numerot sallivat täsmälleen yhden ratkaisun.
Helpommat tasot eivät vaadi muuta kuin nämä kolme tekniikkaa. Jokainen näytetään oikeassa ristikossa pelin vihjeen sanoin.
Valitse ruutu ja napauta sitten numeroa. Väärä numero muuttuu punaiseksi ja lasketaan virheeksi.
Kytke Muistiinpanot päälle, niin voit lisätä tai poistaa pieniä ehdokasnumeroita. Asetettu numero poistuu oman rivinsä, sarakkeensa ja laatikkonsa muistiinpanoista.
Kumoa peruu viimeisimmän siirtosi. Pyyhi poistaa väärän numeron tai valitun ruudun muistiinpanot.
Jokaisessa pelissä on yksi vihje. Se näyttää seuraavan askeleen ja selittää, miksi se toimii.
Numero, joka ei vastaa ratkaisua, on virhe: se muuttuu punaiseksi, ei tuo pisteitä ja pysyy laskettuna, vaikka kumoaisit tai pyyhkisit sen. Kun virheraja on päällä, kolmas virhe päättää pelin.
Kaksi ensimmäistä vaikeustasoa ovat auki alusta asti. Kukin vaikeampi taso avautuu, kun olet voittanut tarpeeksi pelejä edellisellä tasolla; vaikeustasojen luettelo näyttää, montako voittoa vielä tarvitaan.
Ei. Jokaisella pelin ristikolla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja sen voi ratkaista pelkästään päättelemällä. Kun mikään numero ei ole ilmeinen, seuraava askel löytyy jollakin tekniikalla, ja vihje näyttää, millä.
Vaikeammilla tasoilla tarvitaan muutakin kuin nämä kolme: parit ja kolmikot, osoittavat ehdokkaat, X-Wing ja muita tekniikoita. Jokainen näytetään oikeassa ristikossa, ja jokaiselle on ristikko, jolla sitä voi harjoitella.