Siste rute
- Kolonne 2: bare én rute er tom.
- Kolonne 2: det eneste tallet som mangler, er 7.
Sudoku har bare én regel, og du trenger ikke å regne. Her får du regelen og tre måter å finne et tall på; de er nok for de lettere nivåene. Du får også se hvordan spillet i Telegram hjelper deg underveis.
Eller skann med mobilen
Fyll hver tomme rute med et tall fra 1 til 9 slik at hver rad, kolonne og 3×3-boks inneholder hvert tall én gang. Tallene som er gitt fra starten, gir nøyaktig én løsning.
Disse tre teknikkene er alt de lettere nivåene krever. Hver av dem vises på et ekte puslespill, med de samme ordene som hintet i spillet bruker.
Velg en rute, og trykk deretter på et tall. Et feil tall blir rødt og teller som en feil.
Slå på Notater for å legge til eller fjerne små kandidattall. Et tall du setter inn, forsvinner fra notatene i raden, kolonnen og boksen sin.
Angre tar tilbake det siste steget ditt. Visk ut fjerner et feil tall eller notatene i den valgte ruten.
Hvert spill har ett hint. Det viser neste steg og forklarer hvorfor det fungerer.
Et tall som ikke stemmer med løsningen, er en feil: det blir rødt, gir ingen poeng og telles fortsatt, selv om du angrer eller visker det ut. Med feilgrensen på avslutter den tredje feilen spillet.
De to første vanskelighetsgradene er åpne fra start. Hver vanskeligere grad låses opp etter nok seire på den forrige; listen over vanskelighetsgrader viser hvor mange seire som gjenstår.
Nei. Hvert puslespill i spillet har nøyaktig én løsning og kan løses med logikk alene. Når ikke noe tall er opplagt, finner en teknikk neste steg, og hintet viser hvilken.
De vanskeligere nivåene krever mer enn disse tre: par og trioer, pekende kandidater, X-Wing og flere. Hver teknikk vises på et ekte puslespill, med et puslespill å øve på.