마지막 칸
- 2열: 빈칸이 하나뿐입니다.
- 2열: 빠진 숫자는 7뿐입니다.
스도쿠 규칙은 하나뿐이며 계산은 필요 없습니다. 이 페이지에서는 그 규칙과, 낮은 난이도라면 이것만으로 충분한 숫자를 찾는 3가지 방법, 그리고 Telegram 게임이 푸는 동안 어떻게 도와주는지 소개합니다.
또는 휴대폰으로 스캔하세요
모든 빈칸을 1부터 9까지의 숫자로 채워, 각 행, 열, 3×3 박스에 모든 숫자가 한 번씩 들어가게 하세요. 처음에 주어진 숫자들로 정답은 하나로 정해집니다.
낮은 난이도에서는 이 3가지 기법이면 충분합니다. 각 기법을 게임 힌트의 설명 그대로 실제 퍼즐에서 보여 드립니다.
칸을 선택한 다음 숫자를 탭하세요. 틀린 숫자는 빨간색으로 바뀌고 실수로 계산됩니다.
메모를 켜면 작은 후보 숫자를 추가하거나 지울 수 있습니다. 숫자를 넣으면 같은 행, 열, 박스의 메모에서 그 숫자가 지워집니다.
되돌리기는 마지막 동작을 취소합니다. 지우기는 틀린 숫자나 선택한 칸의 메모를 지웁니다.
게임마다 힌트를 한 번 쓸 수 있습니다. 힌트는 다음 단계를 보여 주고 왜 그렇게 되는지 설명합니다.
정답과 맞지 않는 숫자는 실수입니다. 빨간색으로 표시되고 점수를 얻지 못하며, 되돌리거나 지워도 실수 횟수는 그대로 남습니다. 실수 제한을 켜면 세 번째 실수에서 게임이 끝납니다.
처음 두 난이도는 처음부터 열려 있습니다. 더 어려운 난이도는 바로 아래 난이도에서 충분히 이기면 열리며, 남은 승리 횟수는 난이도 목록에 표시됩니다.
아니요. 이 게임의 모든 퍼즐은 정답이 하나뿐이며 논리만으로 풀 수 있습니다. 바로 넣을 수 있는 숫자가 보이지 않을 때는 기법을 쓰면 다음 단계를 찾을 수 있고, 어떤 기법인지는 힌트가 알려 줍니다.
더 어려운 난이도에서는 이 3가지만으로는 부족하며, 페어와 트리플, 포인팅, X-Wing 같은 기법이 필요합니다. 각 기법을 실제 퍼즐에서 보여 드리며, 연습할 퍼즐도 함께 있습니다.