Oxirgi katak
- 2-ustun: faqat bitta katak bo‘sh.
- 2-ustun: faqat 7 raqami yetishmaydi.
Sudokuda bitta qoida bor va hisob-kitob kerak emas. Quyida shu qoida, raqam topishning osonroq darajalar uchun yetarli bo‘lgan uchta usuli hamda Telegramdagi o‘yin yo‘l-yo‘lakay qanday yordam berishi keltirilgan.
Yoki telefoningiz bilan skanerlang
Har bir bo‘sh katakni 1 dan 9 gacha raqam bilan shunday to‘ldiringki, har bir qator, ustun va 3×3 blokda har bir raqam bir marta uchrasin. Boshida berilgan raqamlar faqat bitta yechimga imkon beradi.
Osonroq darajalar uchun shu uchta usulning o‘zi yetarli. Har biri haqiqiy boshqotirmada, o‘yindagi maslahatning so‘zlari bilan ko‘rsatilgan.
Katakni tanlang, so‘ng raqamni bosing. Noto‘g‘ri raqam qizil bo‘lib qoladi va xato hisoblanadi.
Kichik nomzod raqamlarni qo‘shish yoki olib tashlash uchun «Qaydlar» rejimini yoqing. Qo‘yilgan raqam o‘z qatori, ustuni va blokidagi qaydlardan o‘chiriladi.
«Bekor qilish» oxirgi yurishingizni qaytaradi. «O‘chirish» noto‘g‘ri raqamni yoki tanlangan katakning qaydlarini tozalaydi.
Har bir o‘yinda bitta maslahat bor. U keyingi qadamni ko‘rsatadi va nega aynan shunday ekanini tushuntiradi.
Yechimga mos kelmaydigan raqam xato hisoblanadi: u qizil bo‘lib qoladi, ochko bermaydi va uni bekor qilsangiz yoki o‘chirsangiz ham hisobda qoladi. Xatolar chegarasi yoqilgan bo‘lsa, uchinchi xato o‘yinni tugatadi.
Dastlabki ikki daraja boshidanoq ochiq. Har bir keyingi daraja oldingisida yetarlicha g‘alaba qozonilgach ochiladi; darajalar ro‘yxatida yana nechta g‘alaba kerakligi ko‘rsatiladi.
Yo‘q. O‘yindagi har bir boshqotirmaning faqat bitta yechimi bor va uni mantiqning o‘zi bilan yechish mumkin. Hech bir raqam darrov ko‘rinmasa, keyingi qadamni usullardan biri topadi, maslahat esa qaysi biri ekanini ko‘rsatadi.
Qiyinroq darajalar uchun bu uchta usul yetmaydi: juftliklar va uchliklar, ko‘rsatuvchi nomzodlar, X-Wing va boshqalar kerak bo‘ladi. Har biri haqiqiy boshqotirmada ko‘rsatilgan va har biriga mashq uchun boshqotirma bor.