आख़िरी खाना
- स्तंभ 2: सिर्फ़ एक खाना खाली है।
- स्तंभ 2: सिर्फ़ अंक 7 बाकी है।
सुडोकू का एक ही नियम है, और इसमें जोड़-घटाव की कोई ज़रूरत नहीं। यहाँ वह नियम है, अंक ढूँढने के तीन तरीके हैं जो आसान स्तरों के लिए काफ़ी हैं, और यह भी कि Telegram का गेम खेलते समय आपकी मदद कैसे करता है।
या अपने फ़ोन से स्कैन करें
हर खाली खाने में 1 से 9 तक का कोई अंक ऐसे भरें कि हर पंक्ति, स्तंभ और 3×3 बॉक्स में हर अंक एक बार आए। शुरुआत में दिए गए अंकों से ठीक एक ही हल बनता है।
आसान स्तरों के लिए बस यही तीन तकनीकें चाहिए। हर एक को असली पहेली पर, गेम के संकेत के शब्दों में दिखाया गया है।
कोई खाना चुनें, फिर किसी अंक पर टैप करें। गलत अंक लाल हो जाता है और गलती में गिना जाता है।
छोटे संभावित अंक जोड़ने या हटाने के लिए नोट्स चालू करें। अंक रखने पर वह उसकी पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स के नोट्स से हट जाता है।
पूर्ववत बटन आपकी पिछली चाल वापस लेता है। मिटाएँ बटन गलत अंक या चुने गए खाने के नोट्स हटा देता है।
हर गेम में एक संकेत मिलता है। यह अगला कदम दिखाता है और समझाता है कि वह सही क्यों है।
जो अंक हल से मेल नहीं खाता, वह गलती है: वह लाल हो जाता है, उससे स्कोर नहीं बढ़ता और उसे पूर्ववत करने या मिटाने के बाद भी वह गिनती में रहता है। गलतियों की सीमा चालू हो, तो तीसरी गलती पर गेम खत्म हो जाता है।
पहले दो कठिनाई स्तर शुरू से खुले होते हैं। हर अगला स्तर पिछले स्तर पर पर्याप्त जीत के बाद खुलता है; कठिनाई की सूची में दिखता है कि कितनी जीत बाकी हैं।
नहीं। गेम की हर पहेली का ठीक एक हल होता है और उसे सिर्फ़ तर्क से हल किया जा सकता है। जब कोई अंक साफ़ न दिखे, तो कोई तकनीक अगला कदम ढूँढ देती है, और संकेत बताता है कि कौन-सी।
कठिन स्तरों में इन तीन से ज़्यादा तकनीकें लगती हैं: जोड़ी और तिकड़ी, इंगित करने वाले उम्मीदवार, X-Wing और अन्य। हर एक को असली पहेली पर दिखाया गया है, और साथ में अभ्यास के लिए एक पहेली भी है।