Laatste vakje
- Kolom 2: er is nog maar één vakje leeg.
- Kolom 2: alleen de 7 ontbreekt nog.
Hoe speel je sudoku? Er is maar één regel, en rekenen hoeft niet. Hier vind je die regel en drie manieren om een getal te vinden; die zijn genoeg voor de makkelijkere niveaus. Je ziet ook hoe het spel in Telegram je onderweg helpt.
Of scan met je telefoon
Vul elk leeg vakje met een getal van 1 tot en met 9, zodat elke rij, elke kolom en elk 3×3-blok elk getal één keer bevat. De getallen die aan het begin gegeven zijn, laten precies één oplossing toe.
Meer dan deze drie technieken vragen de makkelijkere niveaus niet. Elke techniek zie je in een echte puzzel, in de woorden van de hint uit het spel.
Kies een vakje en tik dan op een getal. Een verkeerd getal wordt rood en telt als een fout.
Zet Notities aan om kleine kandidaatgetallen toe te voegen of weg te halen. Een ingevuld getal verdwijnt uit de notities in zijn rij, kolom en blok.
Ongedaan maken neemt je laatste stap terug. Wissen haalt een verkeerd getal of de notities van het gekozen vakje weg.
Elk spel heeft één hint. Die toont de volgende stap en legt uit waarom die klopt.
Een getal dat niet klopt met de oplossing is een fout: het wordt rood, levert niets op en blijft meetellen, ook als je het ongedaan maakt of wist. Staat de foutenlimiet aan, dan eindigt het spel bij de derde fout.
De eerste twee moeilijkheidsgraden zijn vanaf het begin open. Elke zwaardere wordt ontgrendeld na genoeg overwinningen op de vorige; de lijst met moeilijkheidsgraden laat zien hoeveel overwinningen er nog nodig zijn.
Nee. Elke puzzel in het spel heeft precies één oplossing en is met logica alleen op te lossen. Ligt geen enkel getal voor de hand, dan vindt een techniek de volgende stap, en de hint laat zien welke.
De moeilijkere niveaus vragen meer dan deze drie: paren en drietallen, wijzende kandidaten, X-Wing en andere. Elke techniek zie je in een echte puzzel, met een puzzel erbij om te oefenen.